воскресенье, 10 февраля 2013 г.

надпись на цилиндр в 3dmax

© 2007-2013 TESALL.RU. При частичном использовании материалов сайта ссылка на обязательна.Полное копирование возможно только с письменного разрешения администрации.

оставлять комментарии.

Если всё получилось, то сохраняем модель и читаем урок 3 где будем учиться создавать рукоять.

И так перед нами меню Editable Mesh и мы видим надпись Selection. Под этой надписью нарисовано пять разных картинок. 1 - три красные точки, 2 - три красные линии, образующие треугольник, 3 - красный треугольник, 4 - красный квадрат, 5 - красный куб. Нас будет интересовать пока только 1. Нажимаем на первую картинку и смотрим на модель. Видим, что на модели появились странные синие точки. Теперь в окне перспективы выделяем с помощью лассо средние по горизонтали точки и двигаем их с помощью Move к верхушке нашей модели, но не доводим до конца, а останавливаемся где-то на 1/4 модели. Теперь выделяем верхние точки и с помощью Scale сводим их в одну точку. Итак, мы почти создали лезвие, осталось лишь с помощью Scale немного сдвинуть нижние точки и мы получим лезвие. Должно получиться примерно это.

Теперь самое сложное будем учиться работать с Editable Mesh. Но для начала превратим наш цилиндр в него, как объяснено на следующей картинке.

Получили? Хорошо. Если же нет, то читаем урок внимательнее.

Что ж, вернемся к цели нашего урока. Выбираем опцию Scale и сужаем предмет по оси у. В результате мы должны получить то, что имеем на данной картинке.

3)Scale - эта опция позволяет увеличивать предмет по осям.

2)Rotate - эта опция позволяет вращать предмет по тем же осям, нажмите её и попробуйте повращать наш цилиндр.

1)Move - эта опция позволяет двигать предмет по осям х, y, z. Нажмите её и попробуйте подвигать предмет за появившиеся стрелки с помошью мыши.

Итак, смотрим, что за меню перед нами. Находим там три опции Move, Rotate и Scale. Для тех кто знает английский пояснения излишни, для тех же кто его не зает поясним значение каждой из опций:

Итак, на рисунке выделена область, где написано Height segments, Cap segments и Sides. Нас будут интересовать только Height segments и Sides. Мы видим там значения 5 и 18 соответственно, но это слишком много и поэтому мы выставляем там свои значения. Я предпочитаю использовать для создания простого меча 2 и 8. И так выставив эти значения и щелкнув левой кнопкой на свободное место, смотрим на цилиндр: он изменился, стал более угловатым, но это не важно. Теперь отвлечемся от создания меча и посмотрим, что мы можем сделать с цилиндром. Щелкаем по нему правой кнопкой мыши и видим примерно следующую картинку.

И так, мы уже научились создавать примитивные объекты, правда? Если нет, то читаем урок 1. Ну а если да, то создаём цилиндр, но здесь есть несколько хитростей: Морровинд, игра в которую нужны низкополигональные модели, поэтому цилиндр придётся немного упростить, но этого не будет заметно в конечном итоге.

Уроки::3DS Max::Создаем лезвие меча - TESALL.RU - моды для Skyrim, плагины для Oblivion, дополнения для Morrowind Уроки::3DS Max::Создаем лезвие мечаУроки::3DS Max::Создаем лезвие меча

Комментариев нет:

Отправить комментарий